电竞LOL话题:盘点传统体育赛事和电竞的“恩怨情仇”

作为近年来飞速崛起的体育赛事——电子竞技;已经俨然成为了世界性的热门线的世界赛决赛观赛人数高达370万之多(不统计中国LPL赛区观战人数),比S8世界赛决赛高出将近一倍。虽然这在足球,篮球,橄榄球等著名的传统赛事面前,显得有些单薄;但每年能有如此的成长,确实相当不容易了。

既然我们今天的话题电竞和传统赛事,那我们不妨聊聊几个成熟的赛事他们都是如何发家的。

足球是一种球类运动,古代足球起源于中国,现代足球起源于英国,被认为是世界第一运动,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。

1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。在英国又成立了第一个足球协会(英足总),并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。

1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。

1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会。

1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。

对于足球最为狂热的就是欧美国家;足球也是现在发展作为健全的体育项目;不仅有涉及人群极广的高识别度,而且每四年一度的世界杯更是被全世界所熟知。而地区性质的欧洲杯、亚洲杯、美洲杯等比赛,也是受到广大球迷的喜爱。不仅如此,很多国家都有属于自己的比赛和俱乐部,最为出名的“五大联赛”就是属于欧洲五个国家的联赛。

现代足球的发展史足有近两百年,全球的粉丝数量也是最多。电竞和足球不同在于,足球所能带来的收益远远大于电竞;足球背后的产业链和经济利益可能是电竞行业很难能够比肩的。

篮球,起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

1891年,詹姆斯·奈史密斯在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢玩将球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,创编了篮球游戏。

随着场地设施的不断改进,篮筐取消了筐底,并改用铁圈代替桃篮,用木板制成篮板代替铁丝挡网,比赛改由中场跳球开始。此外,奈史密斯制订了一个不太完善的竞赛规则,共13个条款,其中规定不允许带球跑、抱人、推人、绊人、打人等。这大大提高了篮球游戏的趣味性,从而使篮球运动很快普及到了全美国。

1892年,篮球运动首先从美国传入墨西哥,并很快在墨西哥各地得到开展。这样,墨西哥成为除美国外,第一个开展篮球运动的国家。此后,这项运动先后传入法国、英国、中国、巴西、捷克斯洛伐克、澳大利亚、黎巴嫩等国家,在世界范围内得到了开展、普及和发展。

提起篮球,我们能想到就是NBA。作为全球最高级别的篮球殿堂,现代篮球在美国本土得到了健康的成长。在NBA80多年的历史里,全世界从陌生到痴迷,就很多人而言,对于篮球的喜爱,并不弱于足球;尤其是乔丹,艾弗森,邓肯,科比,詹姆斯等国际巨星更是几乎家喻户晓。

篮球在世界范围内,是NBA一家独大;无论是欧洲联赛还是澳大利亚或是中国的联赛,都无法和NBA相提并论。而电竞的发展显然与篮球不同,电竞并没有因为实力的差距而导致两极分化严重,电竞的一线赛区有中国,韩国甚至欧洲。

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

早在1986年美国ABC频道的直播上通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

电子竞技,一个从出现到今天仅有30余年的新生体育赛事,已经成功登上亚运会的表演赛场。从足球和篮球的发展史中我们看到,即使是现在的庞然大物,曾经也为其他体验项目作以陪衬。而电子竞技在短短30年里,乘着互联网和电子科技的大风一路前行,成为了举世瞩目的体育赛事,不再是父母眼中的“不务正业”。

每个人的心里都有梦想,电竞梦,在虚拟的时空里和对手展开正面的对碰,他们和绿茵场中,体育馆里的运动员没有什么区别;他们也有艰难困苦的训练,也有别人质疑的眼光,也同样渴望胜利带来的荣光,也有追求荣誉的野心。电竞和所有的体育赛事没有差别,电竞选手同样值得所有人的尊重和认可

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